Flaschenhals
Auch: Bottleneck, Engpass, CPU-Limit, GPU-Limit
Ein Flaschenhals ist das Bauteil, das in einer bestimmten Situation als erstes an seine Grenze kommt und damit das Tempo des ganzen Rechners vorgibt.
Es gibt immer einen, die Frage ist nur wo
Irgendein Bauteil ist immer das langsamste. Ein Rechner ohne Flaschenhals ist unmöglich, denn dann würden alle Teile exakt gleichzeitig an ihre Grenze stoßen. Die Frage ist also nicht, ob es einen gibt, sondern ob es der richtige ist.
Beim Spielen ist die Grafikkarte der richtige. Läuft sie am Anschlag und der Prozessor hat Luft, dann arbeitet das teuerste Bauteil so, wie es soll. Das ist der Normalfall und kein Fehler, auch wenn Anzeigeprogramme das gern dramatisch darstellen.
Unangenehm wird es andersherum: Wenn der Prozessor am Anschlag läuft und die Grafikkarte Pausen macht, bleibt gekaufte Leistung liegen. Typisch in niedrigen Auflösungen und in Spielen mit vielen Einheiten, also Aufbau- und Strategiespielen.
Warum eine Prozentzahl dafür nicht existiert
Es gibt im Netz viele Rechner, die zwei Bauteile abfragen und dann etwas ausgeben wie 23 Prozent Flaschenhals. Diese Zahl kann es nicht geben, und zwar aus einem einfachen Grund: Dieselbe Paarung ist in Full HD prozessorlimitiert und in 4K nicht.
Wer eine einzige Zahl für eine Paarung nennt, tut so, als gäbe es die Auflösung nicht. Und die Spiele auch nicht: Ein Aufbauspiel und ein Rennspiel belasten voll verschiedene Teile des Rechners.
Deshalb fragt unsere eigene System-Analyse nach der Auflösung und gibt bewusst keine Prozentzahl aus, sondern eine Richtung in Worten. Unter dem Ergebnis steht ausdrücklich, dass es eine grobe Einordnung ist und keine Messung. Das fehlende Prozentzeichen ist dort eine Entscheidung und keine fehlende Funktion.
Wie du es bei dir selbst herausfindest
Der einfachste Test kostet nichts und dauert zwei Minuten: Stell im Spiel die Auflösung deutlich niedriger und schau, ob die Bildrate steigt.
Steigt sie kräftig, war die Grafikkarte die Grenze. Das ist der gute Fall. Bleibt sie fast gleich, liegt es an etwas anderem, meist am Prozessor. Dann bringt eine größere Grafikkarte in diesem Spiel wenig.
Genauer wird es mit einer Anzeige im Bild, etwa über den MSI Afterburner. Ein Punkt daran wird oft übersehen: Die Gesamtauslastung des Prozessors sagt wenig. Ein Spiel kann einen einzelnen Kern voll auslasten, während die Anzeige insgesamt 30 Prozent zeigt. Schau auf die einzelnen Kerne.
Beispiele aus unserem Katalog
- AMD Ryzen 5 5600 mit RTX 5080Prozessor bremst, starke Karte an älterem Prozessor, vor allem in Full HD
- AMD Ryzen 7 7800X3D mit RTX 5060Grafikkarte bremst, der Normalfall beim Spielen, kein Fehler
Faustregel
Auflösung senken und schauen, ob die Bildrate steigt. Steigt sie stark, bremst die Grafikkarte, und das ist beim Spielen in Ordnung. Bleibt sie gleich, bremst etwas anderes, meist der Prozessor.
Häufiger Irrtum
„Mein Rechner hat 23 Prozent Flaschenhals.“
Diese Zahl gibt es nicht. Ein Engpass hängt am Spiel und an der Auflösung, nicht an einer Paarung aus zwei Bauteilen. Dieselbe Kombination kann in Full HD prozessorlimitiert sein und in 4K nicht. Rechner, die eine solche Zahl ausgeben, täuschen eine Genauigkeit vor, die es nicht gibt.
Häufige Fragen
Wie erkenne ich einen Flaschenhals?
Senke die Auflösung deutlich und schau auf die Bildrate. Steigt sie stark, war die Grafikkarte die Grenze. Bleibt sie fast gleich, bremst etwas anderes, meistens der Prozessor.
Ist ein GPU-Limit schlecht?
Nein, beim Spielen ist es der Regelfall und sogar erwünscht. Es heißt, dass das teuerste Bauteil ausgelastet ist. Problematisch ist der umgekehrte Fall, wenn der Prozessor die Grafikkarte warten lässt.
Warum zeigt euer Rechner keine Prozentzahl an?
Weil es sie nicht gibt. Ein Engpass hängt vom Spiel und von der Auflösung ab. Wir fragen deshalb nach der Auflösung und nennen eine Richtung in Worten. Unter dem Ergebnis steht, worauf die Einordnung beruht und wie grob sie ist.
Mein Prozessor ist nur zu 30 Prozent ausgelastet, kann er trotzdem bremsen?
Ja, und das ist ein häufiger Trugschluss. Viele Spiele belasten vor allem einen Kern. Läuft der am Anschlag, bremst er alles, auch wenn die Gesamtanzeige entspannt aussieht. Schau dir die einzelnen Kerne an.
Weiterlesen
- VRAM · VRAM ist der eigene Speicher der Grafikkarte, in dem Texturen und Bilddaten liegen, solange ein Spiel läuft.
- CAS-Latenz · Die CAS-Latenz sagt, wie viele Takte der Arbeitsspeicher wartet, bevor er nach einer Anfrage die ersten Daten herausrückt.
- System-Analyse: bremst bei dir etwas?
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